怎么让红色警戒2扩大视野?
要让红色警戒2扩大视野,可以***取以下方法:在游戏中按下“Ctrl”键,同时用鼠标滚轮向前滚动,可以放大视野;或者在游戏设置中将“视野”选项调整到最大值,这样可以让游戏地图上更多区域进入视野范围。
另外,也可以在游戏中使用特定的单位或建筑物来扩大视野,比如在地图上建造哨塔或使用侦察飞机等。通过这些方法,可以更好地掌握游戏中的战局,提高游戏胜率。
红警2的地图就像画布,大小是固定的,视野范围外就没东西了。像战役模式下有的地图能增加一块,那是因为地图已经设计好了,原来只是屏蔽,达到某种要求后会显示被屏蔽的部分。
为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢?
如果说《暗黑破坏神》真的使用了越肩视角或者3D视角,那么就真的“变味”了。
《暗黑破坏神》与俯视角
《暗黑破坏神》系列一直都是都是俯视角2.5D角色扮演游戏,1996年的初代、2000年的2代,2012年的3代都沿用着这个最基本的设定,这已经成为了《暗黑破坏神》系列的一个特色了。
提到《暗黑破坏神》系列,很多玩家都会想到“刷刷刷”,这与俯视角结合是比较适合的。如果改为越肩视角,大量的杂兵不仅会让玩家在攻击时的视野受到遮挡,而且还会对整体地形的把握产生阻碍。来回旋转视角很容易造成玩家眩晕。
《战神》与越肩视角
其实《战神》系列一开始也并不是越肩视角,从2005年PS2上诞生的《战神1》开始,该系列一直使用的是固定视角,PS2上的《战神1》、《战神2》,PS
3平台上的《战神3》、《战神:升天》,以及PSP平台上的《战神:斯巴达之魂》、《战神:奥林匹斯之链》都是如此。
只有重启的《战神》,也就是我们现在所说的《战神4》第一次***用了越肩视角。改变视角的原因有很多,最明显的一点就是《战神4》已经不是从前的硬核ACT了,而是转变为带有RPG元素的ARPG风格了。
这种战斗视角更希望让玩家将注意力集中在前方,针对为数不多的敌人。如果《战神4》中的怪物像系列之前那么多的话,那么腹背受敌又看不见后方,仅能凭借屏幕上的提示点来判断的话,体验是非常不好的。
结论
俯视角可以纵观全局,适合敌人较多的玩法。越肩视角只能看到前方扇形区域,而且还容易被遮挡,因此不适合敌人较多的游戏。
这里是喜***的小白
《暗黑破坏神》是暴雪***公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,游戏***用了上帝视角的ARPG游戏玩法,至今为止已经推出了3代作品,传说第四代游戏正在开发之中,其中这几代产品在游戏玩法上可以说是没有太大的变化。那么为什么新一代的“暗黑”不***用类似战神的越肩视角来进行游戏呢?这里且听小白给你分析一下。
游戏类型不同
《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,但是游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪刷装备角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑***用了战神视角游戏体验只会更糟糕。
游戏玩法不同
从玩法上可以从看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的释放只需要一个按键就可以完成。而战神的每一招每一式都需要玩家自己释放,这里***设我们将暗黑变为第三人称过肩视角,那么这会变成什么游戏呢?是的,那就是无双割草游戏了。无双割草和暗黑虽同样是刷怪游戏,但是在敌人数量上,敌人攻击方式上完全不同,暗黑中敌人都是实时攻击,并且会释放技能,玩家要通过不断的走位躲避敌人的攻击,而改为过肩视角以后,来自后方敌人的攻击则完全无法做出反应,更何况是来自后方的远程攻击了,暗黑改成这样的模式完全就玩不了了。
游戏体验不同
第三人称视角,带来的是更加强烈的代入感,并且第三人称视角,更加适合做出各种晃动动作的角色。而暗黑这种无限刷刷刷的游戏,如果***用第三人称视角,快速的移动,技能释放,瞬移,会带来强烈的眩晕感觉,除非减少角色动作的幅度,那相应的也要减少角色技能,敌人技能等,进行一系列的改动。
综上所述,暗黑的游戏模式和战神的游戏模式,都是经过无数款游戏的尝试得出的,不会轻易尝试改变的,而如果新一代的暗黑改为了过肩视角,无论从游戏玩法上,人物操作上,技能释放上还是游戏体验上都需要从新设定,明显是一件得不偿失的事情,并且游戏体验也不敢保证,与其冒着大风险改动,不如老老实实做一款大家喜欢的”暗黑4“。
以上就是小白这次带来的分析啦~
这里是喜***的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
谢邀。
这个问题非常有趣,其实有不少人都说过提过类似的问题。比如LOL或者DOTA改成守望先锋或者CF那种视角,会不会是一种全新的MOBA体验?今天我们来大致分析一下。
《暗黑破坏神4》和《战神》系列的视角对比
首先我们来对比下这两款作品的视角。
今年今年嘉年华发布的《暗黑破坏神4》:
视角设置上依旧是之前系列的俯视视角。
在来看下战神系列的视角,以去年的《战神》为例:
这两种游戏视角各有自己的优点,俯视视角有更广阔的游戏视野,除了能看到玩家四周的视野外,还不受大技能特效、地图障碍物等游戏内容的影响;越肩的游戏视角虽然视野很窄,但是更接近于***视角,游戏内容显得更真实,玩家也更有代入感。
为什么《暗黑4》不用战神的越肩视角?
这是有多方面原因,暗黑系列在游戏定位、玩家体验上和战神是两种截然不同的游戏。
游戏定位:战神属于第三人称动作游戏,定位上要求玩家在剧情和战斗上有很强的代入感和沉浸感,使用越肩的视角玩家更容易觉得游戏中的人物就是自己。而暗黑系列则不同,暗黑属于比较典型的ARPG网游,定位上就轻剧情而重数值,并不需要太强的代入感。
战斗需求:战斗差异有两点。一是敌人数量,战神系列作为动作游戏,同屏面对敌人的数量非常有限,越肩的视角足够使用了。暗黑系列从一开始就要面对满地图的怪物,越肩的视角过于有限,俯视大而全的视角更符合战斗需求。二是特效遮挡,战神中怪物的技能鲜有大量特效,敌人攻击多用动作来表现,而暗黑系列就不同,怪物的技能释放除了动作外还会用到大量的特效,3D场景下的大特效很容易阻挡玩家视线,非常影响体验。
地图差异:战神系列的地图场景一般都具有很明显的辨识度,不容易迷路。而暗黑的地图在同一片区域内同质化比较严重,如果设定成战神的视角,在大地图上估计会有不少玩家会迷路。
跑图需求:战神系列剧情的跑图量其实不小,但是相比刷刷刷的暗黑系列跑图数量还是差了点,况且暗黑3开始秘境地图就用随机算法生成了,玩家想要速刷必然频繁使用位移技能,俯视视角非常方便跑图。
如果暗黑4改用战神的视角,游戏中以上的这些内容全都要做调整,这些加起来就直接改动了系列游戏的根基,工程量和做一个新游戏类型差不多。
暗黑系列的一些细节,如视角、跑图、刷装备这些设定本身就是暗黑的核心呈费,进行这种调整会牵一发而动全身,对于已经有众多受众的系列作品改动视角这件事是没有必要的。
首先,是由于暗黑系列都是固定的2.5D视角,这也是这个系列作品的灵魂所在,更容易突出打击感和割草感。
并且,如果换成3D游戏,那以它的画质来说,很有可能成为新一代的显卡杀手游戏。
最后一点,如果换成3D视角,增加的操作难度可能也会劝退许多萌新玩家和一批晕3D的玩家,这也是厂商不愿见到的。
人的眼界高低与哪些因素有关?
今天就从一个人的格局来探讨一下这个问题。
什么是格局,总结一下有这么几个内容,认知,见识,思维,眼界,胸怀,气度,智慧。每两个做个总结,依次归纳为心,眼,胸,脑。
说心,就是知识。知识主要来自于书本上学习。就看你有没有用心去学习,不光是专业知识,还有那些社交,成长,团队意识等等都要去学习。
眼,就是一个人的眼光好不好,思维能力,思维模式好不好。这些决定了一个人看问题,思考人生哲理,成长的路上把握发展方向上能不能做到了完美。
胸,就是胸怀,气度。胸怀大志,气度不凡,能容天下,这个人将来必成大器。
脑,就是大脑。这里主要是指智慧。它和聪明不是一回事。聪明也许很多人都能办到,但是智慧绝对属于少数人。我觉得一个人把以上几点做好了他就是智慧。智慧之人,家之栋梁,国之重器。
仅代表个人观点。谢谢关注。
【人生,需要跨越更高的山】
我来回答:人的眼界高低,与很多因素有关:学识,修养,经历,磨难,信念,不懈,不屈,超越,等等,***俱不同,形成不同色彩的人生。
眼界决定境界,格局决定结局
左宗棠曾留有一副对联传世:发上等愿,结中等缘,享下等福;择高处立,就平处坐,向宽处行。
上联说得是,要胸怀远大抱负,顺应人生的际遇,享受平淡的生活;
下联说得是,看问题要高瞻远瞩,做事情要脚踏实地,过日子要心态平和。
一,择高处立:
人生如同爬山,如果你选择一处低丘,攀登是比较容易的。
但你的眼界可能就是低丘处看到的风景。
但你若选择高峰,想要攀登,可能经历千难万险,但登高一呼,应者云集。
会当凌绝顶,一览众山小。
站在更高的地方,你看到了别人看不到的风景。
我们的总理周恩来,从小立志“为中华崛起而读书!”
周总理这种高度,从小时候读书,就有了改变中国现状,振兴民族命运的高度,我辈汗颜。
蚂蚁在地上爬来爬去,它们可能并不知道还有大象的存在,并不知道人类的存在。
所以,我辈努力,尽量向高处登,更上一层楼,去看更美丽的风景。
二,就平处坐
做人,既要目标高远,又要脚踏实地。
能力眼界的提升,是一个逐步积累的过程,没有谁能一步登天。
九层高台,始于垒土。
基础打烂了,万丈高楼平地起,可能经不起狂风骤雨,电闪雷劈。
所以,丰富自己的学识,提升自己的能力,夯实自己的根基,也是有助于眼界的提升。
三,向宽处行
唯有胸怀开阔,方能坦荡前行。
俗话说:成大事者不拘小节。
遇事不会斤斤计较,不过分在意眼前得失。
人生如路,宽也好,窄也好,自成风景;
人生如茶,浓也好、淡也好,各有味道。
不要眼睛老是盯着别人,他这样了,他那样了,为别人操心,这样自己容易生气伤身。
也不要事事计较,他不尊敬我了,他挣钱比我多了,他不听我的话了……
我们***都会老,终会离开这个世界,你能控制别人多久?你能领导某个团队多久?
苦恼多,不如欢乐多。
左宗棠就是一个成功的人,不枉此生。
我们多多学习。人生需要跨越更高的山。
一个人心往高处,就不容易被鸡毛蒜皮的小事所打扰。
正所谓“不为浮云遮望眼,只缘身在最高层”。
你的眼界精彩,你的人生才会精彩!
#泰安头条#
@头条手机 @头条本地通 @微头条 @头条热榜
一是人的眼界高低与学识有关,一定基础的文化知识积淀,会让你对一些事物有一个基本的认识,可以是物理意义上的客观认识,也可以是主观感观等等;二是人的眼界高低与阅历有关,割裂实践的作用,理论存在的价值缺少实用性。而在反复的实践中修正纠改事物的不足,可以更好的促进事物被市场接受;三是人的眼界高低与思维有关,没有最初的知识积累和实践中的摸爬滚打,你的思维无从谈起。思维我觉得更多的是对一个事物观点、想法、思考的集结整合,能够形成一个体系从而成为一个标准被执行;四是人的眼界高低与环境有关,外界因素的干扰往往让我们对自己有一个冲击,有可能通过不断反思进行改变,也有可能是一些***,让我们为了证明而努力付出。